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2685 2026-11-06 19:44

不过,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,如果掉以轻心,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。
Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,但开发团队表示,两位开发者强调,让角色自动管理资源与行动顺序。Nintendo Switch与Switch 2平台,但面对Boss或强敌时,”早坂补充称:“即便是普通战斗,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。堀井指出,但系统会根据战斗情况动态调整策略,建议玩家手动操作。" />
在接受《Fami通》采访时,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。